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亜細亜大学 · 社会学部
研究项目
1
留学 神社
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亜細亜大学 · 社会学部
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科研费 / 研究项目
任天堂のゲーム制作の経験から構築されてきた「人を夢中にするための方法論」を「ゲームニクス」と命名して、具体的なノウハウを理論構成して一般に公開。 またそのゲームニクスを家電や学習、医療、ITインフォメーション、トータルな社会インフラなで、ゲーム以外の分野に応用すること世界で初めて提唱し自ら実践している。 ゲームニクスの具体的取り組みとしは、ベネッセと取り組んでいる学習教材、トヨタ自動車と取り組んだリハビリロボット、リクシルと取り組んだ建築インフォメーションなどがある。
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